循環之邦-台灣第一款循環經濟桌遊

桌遊背景設定

西元2157年,城市迎來前所未有的生態危機,垃圾侵佔生存空間、民不聊生……身為市長候選人的你為了勝選,加入了一場循環經濟大戰「煉金對決」!

你將運籌帷幄,透過提升基礎建設與技術,將垃圾有效回收處理、讓循環價值極大化,進一步打造「循環之邦」,贏得民心。

循環之邦桌遊目標


1.建立環境永續發展思維,促進自然資源的永續管理和利用意識與行動。
2.透過完整有脈絡的回收教育資訊,提升資源回收認知及素養,了解資源回收流程、回收物的經濟價值、循環經濟與線性經濟的差異。
3.透過探究式桌遊學習設計,引導大眾學習「回收價值」及「回收經濟學」的核心觀念,培養責任消費與生產之信念與習慣。

玩家將體驗循環經濟脈絡

根據 RE-THINK重新思考 於2022/5/26-2022/6/12於社群平台發放之「2022 台灣回收意識調查」問卷顯示,18 歲以下族群在環保認知自覺與回收習慣的建立上,都是最有機會被改變的一群人。因此 RE-THINK 針對此族群量身打造「循環之邦桌遊」,為協同資源回收顧問、教育桌遊設計公司,共同設計研發出的台灣第一套以循環經濟、資源回收為主題的策略性桌遊。扣連 SDGs 聯合國永續發展目標第 12 項:「永續的消費和生產模式」帶領玩家轉換視角,以城市領導者角度解決環境問題,在一小時內的遊戲體驗,全盤了解資源回收的流程、回收市場的經濟學、和回歸個人生活可做的改變。

你將體驗:

✅ 認識日常垃圾不同材質、狀態的回收難易度

✅ 感受垃圾清理、分類對於循環回收的重要性

✅ 升級垃圾處理廠,打造自己領地的回收廠!

✅ 透過回收技術拒絕CO2產生

✅ 將生活中垃圾回收再製,恢復城市生機

判斷生活垃圾回收方式
讓回收創造新價值 贏得民心

校園巡迴廣受好評

2022下半年迄今已經完成超過50場循環之邦桌遊課程,80%以上師生皆對於循環經濟內容設計感到滿意。

贊助單位

安聯人壽、葡萄王生技

如果你喜歡循環之邦桌遊,也歡迎用你的行動力,支持我們的校園環境教育課程 >> https://neti.cc/gqZDBZ9